CS2 Tickrate und Performance

Was ist Tickrate?

Die Tickrate bestimmt, wie oft der Server den Spielzustand pro Sekunde berechnet.

Tickrate Updates/s Verwendung
64 Tick 64 Standard (Matchmaking)
128 Tick 128 Competitive (FaceIT)

CS2 Sub-Tick System

CS2 verwendet ein neues Sub-Tick-System:

  • Aktionen werden mit exaktem Zeitstempel an den Server gesendet
  • Der Server berechnet den Tick und interpoliert die Position
  • Theoretisch sollte die Tickrate weniger Einfluss haben

Netzwerk-Optimierung

rate 786432
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128

Server-Performance messen

sv_showfps 1          # FPS anzeigen
net_graph 1           # Netzwerk-Statistiken
stats                 # Server-Performance

Performance-Tipps für Server-Admins

  1. CPU-Priorität: CS2 Server sind CPU-lastig, nicht RAM-lastig
  2. Spieleranzahl: 5v5 = optimal, 10v10 braucht mehr CPU
  3. Workshop-Maps: Können mehr Ressourcen brauchen als Standard-Maps
  4. Plugins begrenzen: Jedes Plugin kostet Performance
  5. Server-Region: Wähle einen Standort nahe deiner Spieler (DE = Frankfurt/Nürnberg)

Anti-Cheat (VAC)

VAC ist bei CS2 Servern standardmäßig aktiv. Für Turniere empfehlen wir zusätzlich:

  • Workshop-Map mit Anti-Cheat-Plugin
  • GOTV für Replay-Aufzeichnung aktivieren