CS2 Tickrate und Performance
Was ist Tickrate?
Die Tickrate bestimmt, wie oft der Server den Spielzustand pro Sekunde berechnet.
| Tickrate | Updates/s | Verwendung |
|---|---|---|
| 64 Tick | 64 | Standard (Matchmaking) |
| 128 Tick | 128 | Competitive (FaceIT) |
CS2 Sub-Tick System
CS2 verwendet ein neues Sub-Tick-System:
- Aktionen werden mit exaktem Zeitstempel an den Server gesendet
- Der Server berechnet den Tick und interpoliert die Position
- Theoretisch sollte die Tickrate weniger Einfluss haben
Netzwerk-Optimierung
rate 786432
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
Server-Performance messen
sv_showfps 1 # FPS anzeigen
net_graph 1 # Netzwerk-Statistiken
stats # Server-Performance
Performance-Tipps für Server-Admins
- CPU-Priorität: CS2 Server sind CPU-lastig, nicht RAM-lastig
- Spieleranzahl: 5v5 = optimal, 10v10 braucht mehr CPU
- Workshop-Maps: Können mehr Ressourcen brauchen als Standard-Maps
- Plugins begrenzen: Jedes Plugin kostet Performance
- Server-Region: Wähle einen Standort nahe deiner Spieler (DE = Frankfurt/Nürnberg)
Anti-Cheat (VAC)
VAC ist bei CS2 Servern standardmäßig aktiv. Für Turniere empfehlen wir zusätzlich:
- Workshop-Map mit Anti-Cheat-Plugin
- GOTV für Replay-Aufzeichnung aktivieren