Was sind Gameregeln?

Gameregeln sind serverseitige Schalter, die Kerneigenschaften einer Minecraft-Welt steuern. Sie legen fest, ob Mobs die Welt verändern dürfen, ob Spieler ihr Inventar nach dem Tod behalten, wie schnell Pflanzen wachsen und vieles mehr. Jede Regel ist entweder ein Ja/Nein-Schalter (Boolean) oder ein Zahlenwert (Integer).

Du kannst Gameregeln auf zwei Wegen setzen:

  • Im Panel unter Einstellungen → Gamerules – über den integrierten Editor von game-serverhosting.de.
  • Per Server-Konsolenbefehl direkt im laufenden Spiel: /gamerule <Regelname> <Wert>.

Der Editor im Panel zeigt alle verfügbaren Regeln mit ihrer aktuellen Einstellung und ermöglicht das Speichern mit einem Klick – ohne dass du die exakten Befehlsnamen kennen musst.

Gameregeln-Editor im game-serverhosting.de Panel
Gameregeln-Editor im game-serverhosting.de Panel

Hinweis: Öffne deinen Server im Panel und wechsle im Bereich Einstellungen zum Tab Gamerules, um alle Regeln zu sehen und zu bearbeiten. Noch keinen Server? Minecraft-Server bestellen.


Alle 15 Gameregeln im Überblick

Die folgende Tabelle listet alle Regeln aus dem Editor mit ihrem Standardwert und ihrer Wirkung.

Regel Standard Wirkung
Inventar nach Tod behalten Aus Spieler behalten nach dem Tod ihr komplettes Inventar und ihre Erfahrung. Ideal für Kreativ- und Familienserver.
Mobs verändern die Welt (Creeper, Enderman) An Creeper-Explosionen, Enderman, die Blöcke tragen, Zombies, die Türen einschlagen. Aus = die Welt bleibt unversehrt.
Tag-/Nacht-Zyklus An Aus friert die Tageszeit ein – praktisch, um den Server dauerhaft auf Tag oder Nacht zu stellen.
Wetter-Zyklus An Aus friert das aktuelle Wetter ein (kein Regen/Gewitter mehr).
Feuer breitet sich aus An Aus verhindert die Feuerausbreitung. Entfernt in 1.21.11 (nur auf älteren Servern).
Mobs spawnen An Aus = keine neuen Mobs spawnen (bereits vorhandene bleiben).
Phantome spawnen An Aus verhindert Phantome komplett, auch wenn Spieler mehrere Nächte nicht schlafen.
Todesnachrichten anzeigen An Aus unterdrückt Chat-Meldungen über Spielertode.
Sofortiges Respawnen Aus An lässt Spieler nach dem Tod sofort wieder einsteigen, ohne den Respawn-Bildschirm.
Leben regeneriert sich An Aus erzwingt Heilung nur über Tränke, Essen oder Effekte (kein passives Regenerieren).
Fallschaden An Aus = Stürze verursachen keinen Schaden.
Fortschritte ankündigen An Aus hält erreichte Advancements privat (kein Chat-Spam bei Fortschritten).
Pflanzen-/Block-Wachstum (Tick-Speed) 3 (0–4096) Höhere Werte beschleunigen Pflanzenwachstum und Feuerverhalten, belasten aber den Server.
Schlafende Spieler für Nacht-Skip (%) 100 (0–100) Anteil der Spieler, die schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen. 0 = ein Spieler reicht.
Max. Entities auf einem Block 24 (0–100) Wie viele Tiere/Mobs sich stapeln dürfen, bevor sie Schaden nehmen. Niedriger schont die Server-Leistung.
Gameregeln-Raster im Editor
Gameregeln-Raster im Editor

Beispiel-Szenarien

Gameregeln entfalten ihren Nutzen am besten, wenn sie auf den Server-Typ abgestimmt sind. Hier sind drei typische Kombinationen:

Familien-/Kreativserver (ohne Verlust und Griefing)

keepInventory = An      → Kein Inventarverlust nach dem Tod
mobGriefing  = Aus     → Creeper und Enderman richten keinen Schaden an
fallDamage   = Aus     → Kein Fallschaden beim Bauen in der Höhe

Ideal für Kinderspielrunden oder Bauserver, auf denen Verluste frustrierend wären.

keepInventory-Effekt: links Inventar verloren (Standard), rechts Inventar behalten
keepInventory-Effekt: links Inventar verloren (Standard), rechts Inventar behalten

Hardcore-PvP-Server (harte Konsequenzen)

doImmediateRespawn = An    → Sofortiger Respawn ohne Bildschirm
showDeathMessages  = An    → Alle sehen, wer gestorben ist und warum
keepInventory      = Aus   → Inventar bleibt beim Tod liegen (Standard)

Für kompetitive PvP-Runden, bei denen Sterben Konsequenzen haben soll.

Statischer Showcase-/Maparunden (eingefrorene Welt)

doDaylightCycle = Aus   → Server bleibt dauerhaft am Tag (z. B. auf Uhrzeittick 6000)
doWeatherCycle  = Aus   → Kein Regen, kein Gewitter
doMobSpawning   = Aus   → Keine störenden Mobs auf der Ausstellungskarte

Perfekt für Adventure-Maps, Museumsserver oder Showcase-Welten, bei denen die Atmosphäre konstant bleiben soll.

Tag-/Nacht-Zyklus: Server am Tag (advance_time gesetzt)
Tag-/Nacht-Zyklus: Server am Tag (advance_time gesetzt)
Tag-/Nacht-Zyklus: Server bei Nacht, Zeit eingefroren
Tag-/Nacht-Zyklus: Server bei Nacht, Zeit eingefroren

Hinweise zu bestimmten Regeln

randomTickSpeed: Der Standard-Wert 3 ist für normale Spielweise optimiert. Werte über 100 können die Server-Performance spürbar belasten – nutze hohe Werte nur für temporäre Aktionen (z. B. schnelles Composting).

doFireTick: Diese Regel wurde in Minecraft 1.21.11 entfernt und erscheint nur noch auf Servern mit einer älteren Version. Ab 1.21.11 hat das Feuerverhalten eine neue interne Steuerung.

playersSleepingPercentage: Auf 0 gestellt reicht ein einzelner Spieler, um die Nacht zu überspringen – praktisch für Solo-Spieler auf Multiplayer-Servern, wenn die Mehrheit beschäftigt ist.

mobGriefing: Wenn Creeper-Explosionen oder Enderman-Verhalten die Welt verändern, entstehen dauerhafte Spuren – aktiviere diese Regel nur auf Servern, bei denen Spieler die Konsequenzen kennen.

mobGriefing: intakte Landschaft vor der Explosion
mobGriefing: intakte Landschaft vor der Explosion
mobGriefing: Krater nachdem ein Creeper die Welt verändert hat
mobGriefing: Krater nachdem ein Creeper die Welt verändert hat

Gameregel-Änderung in Echtzeit

Das Panel bestätigt jede Änderung direkt in der Server-Konsole:

Konsolen-Bestätigung: keep_inventory auf deinem Minecraft-Server
Konsolen-Bestätigung: keep_inventory auf deinem Minecraft-Server

Du findest alle Gameregeln direkt im Panel deines Servers unter Einstellungen → Gamerules. Öffne dort die Regelseite und klicke auf Speichern, um Änderungen zu übernehmen. Noch keinen Server? Jetzt Minecraft-Server bestellen.