Server-Bereitstellung erklärt: Was passiert nach deiner Bestellung?
Du hast soeben einen Gameserver bei game-serverhosting bestellt und wartest auf den ersten Login? In dieser Anleitung erklären wir dir Schritt für Schritt, was hinter den Kulissen passiert, wie lange jede Phase dauert und was du tun kannst, falls einmal etwas hängt.
Die 6 Bereitstellungs-Phasen im Überblick
| # | Phase | Status-Anzeige | Typische Dauer |
|---|---|---|---|
| 1 | payment_received |
Zahlung erhalten | 1–3 Sekunden |
| 2 | creating_server |
Server wird erstellt | 30–60 Sekunden |
| 3 | installing |
Software installieren | 30 Sek – 30 Min |
| 4 | creating_dns |
DNS konfigurieren | 10–30 Sekunden |
| 5 | setting_up |
Game-Setup | 0–3 Minuten |
| 6 | ready |
Server online | – |
In der Praxis ist dein Server bei den meisten Spielen in 2–5 Minuten einsatzbereit. Bei großen Modpacks (z. B. ATM10, FTB-Skies) oder ARK kann die Software-Installation länger dauern — bis zu 30 Minuten sind normal.
Phase 1: Zahlung erhalten (payment_received)
Sobald Stripe deine Zahlung bestätigt, sendet unser Webhook-Endpunkt sofort ein Signal an die Server-Provisioning-Pipeline. In dieser Phase passiert:
- Die Zahlung wird mit deiner Bestellung verknüpft (idempotent — auch wenn Stripe denselben Webhook mehrfach sendet, wird nur einmal provisioniert)
- Dein Account wird als zahlender Kunde markiert
- Der nächste Job (
CreateServerJob) wird in unsere Server-Queue gepusht
Wenn das hängt: Sehr selten. Falls deine Stripe-Zahlung länger als 5 Minuten in dieser Phase steht, melde dich beim Support — dann ist meistens der Webhook beim Provider gehängt.
Phase 2: Server wird erstellt (creating_server)
Jetzt sucht unser System eine freie Node in deiner Region (Standard: Falkenstein/Deutschland), die genug RAM, CPU und Disk für deinen Plan hat. Zusätzlich:
- Wir reservieren einen freien Port (Allocation) auf der Node
- Bei Minecraft werden zwei Allocations angefordert: eine für Java und eine für Bedrock Cross-Play
- Pterodactyl legt den Server-Eintrag mit deinen Egg-Variablen an (Game-Version, RAM-Limit, Startup-Parameter)
Wenn das hängt: Wenn ein Plan keine freien Nodes mehr hat, fällt das System auf eine zweite Region zurück. Bist du länger als 5 Minuten in dieser Phase, prüfen wir im Hintergrund manuell und kontaktieren dich, falls wir aufstocken müssen.
Phase 3: Software installieren (installing)
Das ist die längste Phase — und die mit den größten Schwankungen. Hier lädt der Wings-Daemon auf der Node das Installations-Script deines Eggs herunter und führt es aus. Beispiele:
- Minecraft Vanilla: ~60 Sekunden (Server-Jar von Mojang laden)
- Modpacks (ATM10, FTB): 5–30 Minuten (mehrere GB Mods herunterladen)
- Rust: 5–15 Minuten (Steam Workshop sync)
- ARK Survival Ascended: 10–25 Minuten (großes Game-Image)
- CS2: 3–8 Minuten (SteamCMD lädt CS2 herunter)
- Palworld: 4–10 Minuten
Während dieser Phase siehst du im Dashboard einen Progress-Indikator ("Installation läuft…"). Du kannst die Seite gefahrlos verlassen — wir benachrichtigen dich, wenn es weitergeht.
Wenn das hängt: Bei >90 Minuten wird der Server automatisch als „stuck" markiert. Unser Monitoring-Job (servers:detect-stuck) prüft alle 5 Minuten und triggert wenn nötig einen Recovery-Versuch. Du musst nichts tun.
Phase 4: DNS konfigurieren (creating_dns)
Damit dein Server unter einer schönen Subdomain erreichbar ist (z. B. meinserver.game-serverhosting.de), legen wir automatisch zwei Cloudflare-DNS-Records an:
- A-Record:
meinserver.game-serverhosting.de→ IP-Adresse deiner Node - SRV-Record: Spielspezifisch, z. B.
_minecraft._tcp.meinserver→ Port deines Servers
Der SRV-Record ist der Grund, warum Spieler keine Portnummer eintippen müssen — Minecraft, TeamSpeak und andere Clients lesen den Port automatisch aus dem DNS.
Wenn das hängt: Cloudflare-API-Probleme sind extrem selten (<0,1 %). Falls die DNS-Phase fehlschlägt, läuft dein Server trotzdem — du erreichst ihn dann via IP + Port direkt.
Phase 5: Game-spezifisches Setup (setting_up)
Manche Spiele brauchen Nacharbeiten, die nicht im Egg-Install-Script stehen:
- Minecraft: Wir akzeptieren automatisch die EULA (
eula.txt), installieren Geyser + Floodgate für Bedrock-Cross-Play und patchen dieserver.propertiesmit dem richtigen Port. - CS2: Dein GSLT-Token (Game Server Login Token von Steam) wird in die
STEAM_ACC-Variable gesetzt. Falls du keinen Token im Wizard angegeben hast, kannst du ihn später unter „Einstellungen" nachtragen. - FiveM: Wir bereiten die txAdmin-Login-URL vor.
Wenn das hängt: Diese Phase ist sehr schnell. Bei Fehlern siehst du eine konkrete Fehlermeldung im Dashboard (z. B. „GSLT-Token fehlt").
Phase 6: Server online (ready)
Wenn diese Phase erreicht ist:
- Du bekommst eine E-Mail-Benachrichtigung mit allen Zugangsdaten (Subdomain, Port, Pterodactyl-Login)
- Optional: Discord-Benachrichtigung (falls in den Einstellungen aktiviert)
- Im Dashboard erscheint der Server mit dem grünen
Online-Badge - Du kannst über „Server starten" loslegen — Standardmäßig startet der Server nicht automatisch nach der Installation, damit du Konfigurationen anpassen kannst
Was tun, wenn etwas hängt?
In >99 % der Fälle läuft alles automatisch. Falls doch:
- Geduld bei Phase 3 (
installing) — das ist die längste Phase, kein Grund zur Sorge bis 30 Minuten. - Browser-Tab schließen ist ok — der Server provisioniert im Hintergrund weiter. Du bekommst eine E-Mail, wenn er fertig ist.
- Status-Seite checken: game-serverhosting.de/status zeigt den aktuellen Zustand unserer Infrastruktur.
- Support kontaktieren: Wenn dein Server seit >1 Stunde in derselben Phase steht, schreib uns über das Support-Ticket-System im Dashboard.
Häufige Fragen
Kann ich den Server abbrechen, wenn die Installation zu lange dauert? Ja — über das Dashboard kannst du den Server jederzeit löschen. Bei aktiver Subscription wird sie pausiert; bei einmaliger Buchung gibt es Account-Credit zurück.
Bekomme ich Geld zurück, wenn die Bereitstellung fehlschlägt? Ja, automatisch. Unser Recovery-System erkennt fehlgeschlagene Provisionierungen und schreibt das Guthaben deinem Account-Credit gut. Du musst nichts tun.
Warum dauert es bei manchen Spielen länger? Die Spiele-Downloads sind unterschiedlich groß — Minecraft Vanilla ist ~30 MB, ARK ~20 GB. Wir können das nicht beschleunigen, aber wir nutzen NVMe-SSDs und 10-Gbit-Anbindung pro Node, damit die Downloads so schnell wie möglich laufen.
Kann ich mehrere Server gleichzeitig bestellen? Klar — jeder Server provisioniert parallel und unabhängig.