Assetto Corsa als Multiplayer-Rennsimulation

Assetto Corsa von Kunos Simulazioni ist eine der präzisesten Rennsimulationen für den PC. Neben dem umfangreichen Single-Player-Modus ist der Multiplayer-Betrieb über einen eigenen Dedicated Server der Kern der Community: Clubs, Ligen und offene Servers ermöglichen gemeinsame Runden mit realistischer Physik und Community-Content (Strecken, Autos via Mods).

Ein eigener Server gibt dir volle Kontrolle über Fahrzeugklassen, Strecken, Wetterbedingungen, Session-Zeiten und Regeln — ohne auf offizielle Server oder fremde Lobbys angewiesen zu sein.

Server bestellen

Für deinen eigenen Assetto-Corsa-Server wählst du das Spiel im Order-Wizard aus. Bei game-serverhosting.de läuft der Dedicated Server vorkonfiguriert im Panel — keine eigene Linux-Installation, keine Firewall-Konfiguration von Hand.

Assetto Corsa Server mieten

Nach der Bestellung ist dein Server in wenigen Minuten einsatzbereit. Das Dashboard zeigt dir den Status, sobald der Server auf „bereit" wechselt.

Installation des Assetto Corsa Dedicated Servers

Der offizielle Assetto Corsa Dedicated Server (Steam App-ID 302550) wird bei game-serverhosting.de vollautomatisch installiert, aktualisiert und gestartet — du musst kein SteamCMD ausführen, keine Server-Dateien herunterladen und nichts manuell starten. Nach der Bestellung ist dein Server in wenigen Minuten spielbereit.

Du kümmerst dich nur um die Konfiguration — bequem über den geführten Editor und den integrierten Dateimanager im Panel.

Geführter Konfigurations-Editor im Panel

Den schnellsten Weg zur Server-Konfiguration bietet der geführte Editor direkt im Panel auf der Server-Verwaltungsseite. Statt die server_cfg.ini von Hand zu bearbeiten, stellst du Spieleranzahl, Session-Regeln, Realismus-Optionen (ABS, Traktionskontrolle, Schaden, Spritverbrauch, Reifenverschleiß) und Abstimmungs-Einstellungen über klar beschriftete Felder mit Hilfetexten ein. Jede Änderung wird beim nächsten Server-Neustart wirksam.

Geführter Assetto-Corsa-Editor: Server- und Session-Einstellungen als Formular im game-serverhosting.de Panel
Geführter Assetto-Corsa-Editor: Server- und Session-Einstellungen als Formular im game-serverhosting.de Panel
Geführter Assetto-Corsa-Editor: Realismus-Optionen (ABS, Traktionskontrolle, Schaden, Reifenverschleiß) und Abstimmungs-Einstellungen
Geführter Assetto-Corsa-Editor: Realismus-Optionen (ABS, Traktionskontrolle, Schaden, Reifenverschleiß) und Abstimmungs-Einstellungen

Wer die volle Kontrolle über jedes Detail braucht (Strecken, Fahrzeuglisten, Slots), bearbeitet die Dateien weiterhin direkt — die folgenden Abschnitte beschreiben ihren genauen Aufbau.

Pflichtdateien: server_cfg.ini und entry_list.ini

Der AC Dedicated Server wird über zwei Dateien gesteuert:

server_cfg.ini — Grundkonfiguration

[SERVER]
NAME=Mein AC Server
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=meinAdminPasswort
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0

Wichtige Felder:

  • CARS: Semikolon-getrennte Liste der Fahrzeug-IDs (aus dem content/cars/-Verzeichnis)
  • TRACK: Strecken-ID (aus content/tracks/)
  • MAX_CLIENTS: Maximale Spieleranzahl (abhängig von deinem Server-Paket)
  • TCP_PORT / UDP_PORT: Standard 9600 — dein tatsächlicher Port steht in den Panel-Verbindungsdetails
  • HTTP_PORT: Für den Manager-Webdienst (Standard 8081)

entry_list.ini — Fahrzeug-Slots

[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

Für jeden MAX_CLIENTS-Slot muss ein [CAR_N]-Eintrag existieren. Lasse DRIVER_NAME und DRIVER_GUID leer für offene Slots (Pickup-Mode).

Sessions konfigurieren

Sessions legen Trainings-, Qualifikations- und Renndauer fest:

[PRACTICE]
NAME=Freies Training
TIME=30
IS_OPEN=1

[QUALIFY]
NAME=Qualifying
TIME=15
IS_OPEN=1

[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
  • TIME: Session-Dauer in Minuten
  • LAPS: Renndistanz in Runden (alternativ TIME für Zeit-Rennen)
  • IS_OPEN=1: Spieler können während der Session joinen

Strecken und Fahrzeuge hinzufügen

Kunos-eigene Inhalte (ks_*) sind im Dedicated-Server-Paket enthalten. Für Mod-Strecken und Autos:

  1. Mod-Archiv entpacken
  2. Ordner in content/tracks/ (Strecke) oder content/cars/ (Fahrzeug) hochladen
  3. ID (Ordnername) in server_cfg.ini eintragen

Im Panel von game-serverhosting.de nutzt du den Dateimanager für den Upload. Nach dem Hochladen muss der Server neu gestartet werden, damit der Content erkannt wird.

Mod-Quellen

Quelle Inhalt
RaceDepartment (racedepartment.com) Strecken, Autos, Skins — größte Community-Bibliothek
AC Discord Kuratierte Mod-Listen für Ligen
Kunos-eigene Inhalte Immer bevorzugen — beste Physik-Qualität

Content Manager als Admin-Tool

Der Content Manager (content-manager.io) ist das inoffizielle, aber weitgehend unverzichtbare Frontend für AC-Server-Administration. Er bietet eine GUI für:

  • Server-Konfiguration (GUI statt .ini-Dateien bearbeiten)
  • Fahrzeugzulassung und Skin-Auswahl
  • Session-Planung und Regelsätze
  • Live-Übersicht verbundener Spieler

Du verwendest den Content Manager auf deinem lokalen PC und verbindest ihn per IP + TCP-Port mit deinem game-serverhosting.de-Server.

Ports und Firewall

Port Protokoll Verwendung
9600 TCP Spieler-Verbindungen
9600 UDP Spieler-Datenstrom
8081 TCP HTTP-Manager-Interface

Bei game-serverhosting.de sind diese Ports automatisch freigegeben. Deine tatsächlichen Port-Nummern (können abweichen) findest du im Panel unter den Verbindungsdetails.

Häufige Probleme

Server erscheint nicht in der Lobbyliste Stelle sicher, dass REGISTER_TO_LOBBY=1 gesetzt ist und der UDP-Port erreichbar ist. Bei game-serverhosting.de ist das automatisch konfiguriert.

Fahrzeug-ID nicht erkannt Prüfe den exakten Ordnernamen im content/cars/-Verzeichnis — die ID ist case-sensitiv auf Linux-Servern.

Spieler erhalten „Wrong checksum" Der Spieler hat eine andere Mod-Version als der Server. Stelle sicher, dass alle Spieler dieselbe Version des Mods installiert haben.

Server startet nicht nach Konfigurationsänderung Prüfe Syntax-Fehler in server_cfg.ini (fehlende Trennzeichen, falsche Encoding). Die Anzahl [CAR_N]-Einträge muss exakt MAX_CLIENTS entsprechen.

Fazit

Ein eigener Assetto Corsa Dedicated Server gibt dir volle Kontrolle über Strecken, Fahrzeuge, Session-Regeln und Zugang. Über server_cfg.ini und entry_list.ini konfigurierst du alles von der Fahrzeugklasse bis zur Renndistanz. Content Manager vereinfacht die Verwaltung erheblich.

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FAQ

Welche Fahrzeuge und Strecken sind im Dedicated Server enthalten?

Der offizielle AC Dedicated Server (Steam App 302550) enthält alle Kunos-eigenen Inhalte (ks_*-Prefix): Nordschleife, Monza, Spa, Silverstone und weitere Strecken sowie Fahrzeuge von Ferrari, BMW, Lotus, Mazda und anderen. Mods müssen separat hochgeladen werden.

Brauche ich eine eigene Steam-Kopie von Assetto Corsa für den Server?

Nein — der Dedicated Server ist eine separate kostenfrei herunterladbare App (App-ID 302550). Spieler brauchen natürlich das Hauptspiel, aber der Serverbetrieb selbst ist kostenlos.

Wie viele Spieler kann ein AC-Server aufnehmen?

Technisch bis zu 24 Spieler, in der Praxis empfehlen sich 12–16 für flüssiges Racing. Bei mehr Spielern steigt der Datenverkehr erheblich — passe MAX_CLIENTS an dein gebuchtes Server-Paket an.

Kann ich Saisonrunden mit festen Fahrzeugzuweisungen machen?

Ja — trage in entry_list.ini die DRIVER_GUID (Steam-ID64) der Fahrer ein. So erhält jeder Fahrer seinen zugewiesenen Slot und sein Fahrzeug, unabhängig vom Joinreihenfolge.